WITHLETTER
ꡬλ νκΈ°
π λ! μ±GPTλ‘ νλ‘μΌμλ¬κ° λμ΄ λ³΄μΈμ!
μ±GPT λ¬΄λ£ λ²μ μΌλ‘ μ§ννλ ν둬ννΈ μ€μ΅
2024. 1. 3.
π λ! μ±GPTλ‘ νλ‘μΌμλ¬κ° λμ΄ λ³΄μΈμ!
μ±GPT λ¬΄λ£ λ²μ μΌλ‘ μ§ννλ ν둬ννΈ μ€μ΅
μ΄ λ©μΌμ΄ μ μ보μ΄μλμ?
Digital
Engagement
Training
Contents Number
1
λμ§νΈHR λΉμ¦λμ€ μμμ§ <μλλ ν°>
μλνλ¬μ€κ° μκ°νλ κ΅μ‘μ λ―Έλλ₯Ό 곡μ ν©λλ€
λ, μλ νμΈμ, κ²μμΌλ‘ κ΅μ‘νλ λμ§νΈ μ°Έμ¬ν κ΅μ‘ μ½ν μΈ κΈ°μ <μλνλ¬μ€>μ λλ€. μ¬λ―Έμκ³ λͺ°μ λ λμ
κΈ°μ κ΅μ‘ νλ‘κ·Έλ¨μ μ°ΎμΌμλ λΆλ€μ μν΄ μ΅μ HRD λ° κ²μλ¬λ νΈλ λμ μλνλ¬μ€μ νλ‘κ·Έλ¨ μ λ°μ΄νΈ μμμ 보λ΄λ립λλ€.
π
ννμ΄μ§ λ°λ‘κ°κΈ°
πΉοΈ μ λ¬Έμμ© μ±GPT ν둬ννΈ μ€μ΅ νλ‘κ·Έλ¨μ μκ°ν©λλ€.
μλνλ¬μ€μμλ κ·Έλμ λ―Έλμ λ, μ±GPT, λ Έλ²¨AI λ±μ μμ±νAI μλΉμ€λ₯Ό ν΅ν΄μ κ΅μ‘ κ²μ μ½ν μΈ μ μμ μ£Όλ‘ ν΄μλλ°μ. μ΄λ° λ Ένμ°λ₯Ό μ λ¦¬ν΄ μ±GPTλ₯Ό νμ©ν μ€μ΅ κ°μ νλ‘κ·Έλ¨μΌλ‘ κΈ°ννμ΅λλ€.
μ±GPTμ μμ ν¨μ¨μ λμ΄κΈ° μν΄μλ μ λ£ λ²μ μ μ¬μ©νλ κ²μ΄ μ’μ΅λλ€. νμ§λ§ μμ, μλ°±λͺ λμμΌλ‘ μ§ννλ κΈ°μ κ΅μ‘μμ κ΅μ‘μλ€μ΄ μ λ£ λ²μ μ κ²°μ νκ³ κ΅μ‘μ μ§ννλ κ²μ μ¬μ€μ λΆκ°λ₯νμ£ . κ·Έλμ μλνλ¬μ€λ
μ΄ λ°©λ²μ μ¬μ©νμ¬ μ±GPT λ¬΄λ£ λ²μ κΈ°λ°μ μ λ¬΄μ© ν둬ννΈ μ€μ΅ μμ μ μ§ν
νκ³ μμ΅λλ€.
νλ‘κ·Έλ¨ μκ°
μ€μ΅κ°μ νκΈ°
πΉοΈ μ€μκ° μ€λ¬Έ μ‘°μ¬, 5λΆ λ§μ λ§λ€μ΄ 보μΈμ.
μΉ΄νμ΄λ λ©ν°λ―Έν° λ± λ³λμ νλ‘κ·Έλ¨μ μ€μΉνμ§ μκ³ μ¨λΌμΈμμμ λ°λ‘ νμ©ν μ μλ κ°μμ© λꡬ μ¬μ΄νΈλ€μ΄ μ μ λ§μμ§κ³ μμ΅λλ€. μ΄λ° ν΄μ μ μ΄μ©νλ©΄ μ¬μ©μλ€μ λ°μμ μ€μκ°μΌλ‘ μ λν μ μκ³ λ λ§μ μ견μ μ²μ·¨ν¨μΌλ‘μ¨ κ°μμ μ§μ λμΌ μ μλλ°μ.
μλνλ¬μ€μμλ κ°μ μ€ μ°Έμ¬μλ€μ μ견μ λ€μ΄μΌ νλ μκ°μλ μ΄λ° ν΄λ€μ νμ©ν΄ μμ΅λλ€. κ·Έλ°λ° μΈκ΅ μ¬μ΄νΈμ κ²½μ° νκ΅μ΄ μ§μμ΄ λ―Έν‘νκ³ μκ°λ³΄λ€ 볡μ‘ν μ¬μ©μ νκ²½μΌλ‘ μΈν΄ μ΄κΈ° μ§μ μ΄ μ΄λ €μ΄ μ μ΄ μμμ΅λλ€. κ·Έλμ μ‘°κΈ λ μ½κ³ νΈλ¦¬νκ³ λΉ λ₯΄κ² μ¬μ©ν μ μλ
λμ§νΈ κΈ°λ°μ κ°μ μ§μ λκ΅¬μΈ 'μλνλ¬μ€λΌμ΄λΈ'λ₯Ό μ€ν
νμ΅λλ€. νμ¬ νμ κ°μ λ§ νλ©΄ λͺ¨λ κΈ°λ₯μ 무λ£λ‘ μ¬μ©ν μ μμ΅λλ€.
μλνλ¬μ€λΌμ΄λΈ νμ© λ°©λ² λ³΄κΈ°
πΉοΈ κΈ°μ κ΅μ‘μ ν¨κ³Όμ μΌλ‘ κ²μ΄λ―ΈνΌμΌμ΄μ μ μ μ©νλ λ°©λ²μ?
μλ 11μλΆν° κ²μλ¬λ λ° κ²μ΄λ―ΈνΌμΌμ΄μ μ λν ν΄μΈ μν°ν΄ μλ£λ€μ κΎΈμ€ν μκ°ν΄ λλ¦¬κ³ μμ΅λλ€. μ§λ λ΄μ€λ ν°μμλ μ§μ κ²½ν νμ±νμ λμμ μ£ΌκΈ° μν΄μ κ²μ΄λ―ΈνΌμΌμ΄μ μ μ΄λ»κ² νμ©ν΄μΌ νλμ§
ScavityλΌλ κ²μν μ루μ νμ¬μ μΉΌλΌ
μ ν΅ν΄ μκ°ν΄ λλ Έλλ°μ.
μ΄λ² λ΄μ€λ ν°μμλ WhatfixλΌλ νμ¬μ μΉΌλΌ
(What Is Gamification in Employee Training? | μ§μ κ΅μ‘μμ κ²μ΄λ―ΈνΌμΌμ΄μ μ΄λ 무μμΈκ°μ?)
μ ν΅ν΄ κΈ°μ κ΅μ‘μ νΉνλ κ²μ΄λ―ΈνΌμΌμ΄μ μ νΉμ§κ³Ό ν¨κ³Ό, μ¬λ‘, λ°©λ²λ‘ λ€μ μκ°νλ €κ³ ν©λλ€. ν΄λΉ μΉΌλΌμ μ΄ 6κ°μ μμ£Όμ λ‘ κ΅¬λΆλμ΄ μκ³ μ λͺ©λ§ μμ½νλ©΄ λ΄μ©μ λ€μκ³Ό κ°μ΅λλ€.
Key Features of Gamification for Corporate Training
κΈ°μ κ΅μ‘μ μν κ²μνμ μ£Όμ νΉμ§
The Benefits of Gamification in Workplace Training
μ§μ₯κ΅μ‘μμμ κ²μ΄λ―ΈνΌμΌμ΄μ μ ν¨κ³Ό
Different Areas of Gamification in Corporate Training
κΈ°μ κ΅μ‘μμ κ²μνμ λ€μν μμ
Real-Life Successful Gamification Examples in Organizations
μ€μ μ‘°μ§μμ μ±κ³΅μ μΈ κ²μν μ¬λ‘
How to Gamify Training in Your Workplace
μμ μ₯μμ κ΅μ‘μ κ²μννλ λ°©λ²
μ λ¬Έμ΄ λ§€μ° κΈΈκΈ° λλ¬Έμ μ΄λ² λ΄μ€λ ν°μμλ κΈ°μ κ΅μ‘μμ κ²μνμ μμκ³Ό μ€μ κ²μν μ¬λ‘λ₯Ό μ€λͺ ν 3, 4λ² μ£Όμ λ§ μκ°νλλ‘ νκ² μ΅λλ€.
Whatfix μ λ¬Έ μΉΌλΌ μμΈν 보기
κ·Έλμ μλνλ¬μ€μ μΈμ°μ΄ λΏμ λΆλ€μκ²
μλνλ¬μ€μ λ΄μ€λ ν°λ₯Ό 보λ΄λλ¦¬κ³ μμ΅λλ€.
μμΌλ‘ μ°Έμ νκ³ λ¬λ¬ν HRD μμμΌλ‘ μΈμ¬λλ¦¬κ² μ΅λλ€.
μ€νΈν¨μμ μ΄μλ¨κΈ°!
withplusdream@naver.comμ μ£Όμλ‘μ μΆκ°ν΄μ£ΌμΈμ.
κ²½κΈ°λ μμμ μλ―Όλλ‘ 327λ²κΈΈ 11-41 604νΈ
μμ κ±°λΆ
Unsubscribe
곡μ νκΈ°
κ²μνκΈ°
μΉμμ 보기
π μλνλ¬μ€ ν¨κ» νλ λ°©λ²
π
곡μ νκΈ°
WITHLETTER
λ₯Ό ꡬλ νκ³ μ΄λ©μΌλ‘ λ°μ보μΈμ
μλνλ¬μ€κ° μκ°νλ κ΅μ‘μ λ―Έλλ₯Ό 곡μ ν©λλ€.
ꡬλ νκΈ°
μ΄μ λ΄μ€λ ν°
π [μλνλ¬μ€] μ λ κ°μ¬ μΈμ¬λ§
2023. 12. 29.
λ€μ λ΄μ€λ ν°
π² κ°μ₯ μ¬μ΄ κ°μ λꡬ νλ«νΌ <μλνλ¬μ€ λΌμ΄λΈ>, μ μ λ‘ μΉ μ€λΉ λ!
2024. 1. 10.
WITHLETTER
μλνλ¬μ€κ° μκ°νλ κ΅μ‘μ λ―Έλλ₯Ό 곡μ ν©λλ€.